Primeras impresiones de la demo:
El juego de pie es mejor de lo que pensaba, sin ser demasiado complejo (no es un juego de boxeo vamos) puedes hacer un poco de todo, pegar a distintas alturas,combinar, clinch, ir a por derribos.El suelo es algo complejo de manejar, pero divertidísimo
El golpeo no es muy resolutivo, aunque enganchar un par de patadas altas suele dejar muy lelo al otro.El golpeo abajo idem, pero una vez estás en la montada se acabó para el otro. Han conseguido que sea un juego táctico, no un intercambio de leches.Si lo calculas bien y sobretodo si derribas y posicionas es fácil ganar sin que haya mucho castigo, pero hay que hacerse a los controles
Vamos, que el juego es difícil y bastante realista, no puedes estar asaltos enteros de tomaydaca.
PD: Al menos en la demo, Liddell pega como una mula y derriba muy bien, pero es un muñón en el suelo, si shogun se te pone arriba te cuesta un cristo sacarle.Shogun derriba como una nenaza, pero tiene una rodilla en salto niquelá y un clinch mu majo
Si el juego sigue la demo, yo diría que los de lucha que se te acerquen tapados, se enganchen y derriben para darle al g&p se llevan el gato al agua. El juego es majo y clasifica las proyecciones.Las buenas las hacen los luchadores y judocas,desde agarres distintos y pudiendo elegir posiciones al caer, los de bjj simplemente caen a la guardia con el otro.Como consolación hay un derribo a las piernas común a todos pero fácil de contrarrestar si lo haces sin más, funciona bien si el otro está haciendo cosas por arriba.Con el clinch pasa algo parecido, el "bueno" lo tienen los de mt
Lo que no tengo muy claro es cómo sabes la "vida" que te queda antes de que te noqueen. Tienes una barra de energía que baja cuando golpeas, estás haciendo cosas en el suelo, etc y se recarga poco a poco.Pega bajones cuando te atizan duro, pero no entiendo muy bien si se relaciona con la vida.Un par de veces me noquearon con la barra bastante llena .Los ko's son interesantes porque salvo castañazo salvaje ( g&p desde la montada, golpes cargados que te dan a la contra) hay un momento de aturdimiento previo al k.o que te sirve de aviso para recular,agarrarte al otro...Es muu peligroso tener al otro montado, parece que no te hace nada y de repente estás noqueado.Hay que salir, porque aunque te cubras los golpes cargados te siguen haciendo daño y caen un montón...De pie pasa algo parecido,si te tapas arriba y te va dando te acaban entrando y los puños ya no te funcionan igual,los low kicks le fastidian las piernas al otro...
TRUEKICKE
pero tengo una duda,los golpes de los luchadores... nose... da la impresion de que nose peude golpear "en carrera" o simplemente en movimiento,nose...tengo la impresión de que va a ser un poco mas ortopedico de lo que nos creemos,al menos la lucha en pié,
ESPERO EQUIVOCARME
Se puede pegar corriendo con distintas posibilidades (en la demo corriendo hacen puños y codos en giro,patadas frontales,patadas en giro y rodillas en salto) y distingue golpes rápidos y flojos (los normales) y golpes cargados que pueden noquear.Deja pegar a 3 alturas y va ajustando el tipo de golpe según la distancia, puño-codo, pierna-rodilla.
También puedes correr y tirarte a por el otro si está en el suelo haciendo el superman
