Más leyes de Murphy
Publicado: 11 Mar 2004 04:50
Las cosas empeoran antes de mejorar.
Cualquier cable cortado a medida quedará demasiado corto.
Si no se ha roto, no lo podrás arreglar.
El teléfono sonará cuando estés afuera buscando afanosamente las llaves de la puerta.
Llegará al teléfono justo a tiempo de oír cómo cuelgan.
La duración de un minuto depende de qué lado del baño estés.
Si no te importa dónde estás, no estás perdido.
Si tienes que hacer un examen en el que se puede usar el libro, se te olvidará.
Cuando trates de probar a alguien que algo no funciona, funcionará.
Todo se encuentra en el último lugar en que buscamos. Pero nunca lo encontramos la primera vez que buscamos allí.
Nunca le preguntes a un vendedor si el precio es bueno.
Nunca le preguntes al peluquero si necesitas un corte de pelo.
Si hay un documento confidencial, alguien lo dejará en la fotocopiadora.
Nadie atiende en clase hasta que cometes un error.
Hace falta menos energía para sacar un objeto de su sitio que para volverlo a colocar.
El que ronca es el que se duerme primero.
El horario de las clases se diseña de forma que los estudiantes pierdan el máximo tiempo entre clase y clase.
Si el curso al que quieres asistir tiene un límite de "n" estudiantes, tú serás el "n+1".
Regla para la limpieza de la cristalería: La mancha que está limpiando se encuentra al otro lado del que está frotando.
Sólo los adultos tiene problemas con los envases a prueba de niños.
Si tienes una tarea difícil, dásela a la persona más perezosa... Ella encontrará la forma más fácil de hacerla.
El que menos quiere jugar es el que saldrá ganando.
Los que viven más cerca llegan los últimos.
El tiempo fabuloso que ha reinado durante toda la semana, se convierte en tiempo fatal cuando llega el fin de semana.
Si nadie lo usa por algo será.
El trabajo en equipo es esencial. Le permite culpar al otro.
Los sobres y sellos que se no pegan cuando se lamen, se quedarán adheridos a otras cosas cuando menos lo desees.
La velocidad del viento aumenta proporcionalmente al coste del peinado.
La llamada telefónica que esperabas llegará en cuanto hayas salido de casa.
Un optimista cree que vivimos en el mejor mundo posible. Un pesimista teme que eso sea verdad.
Si una serie de acontecimientos pueden salir mal, lo harán en el peor orden posible.
Un experto es una persona que evita errores pequeños para pasar con rapidez a los grandes errores.
El cliente que menos paga es el que más se queja.
Siempre que te cortes las uñas, encontrarás que las necesitas una hora después.
Un buen plan para hoy, mejor que uno perfecto mañana.
La persona que sonríe cuando las cosas van mal, es que ha pensado en alguien a quien culpar.
Si parece fácil, es difícil. Si parece difícil, es malditamente imposible.
Todo programa cuando llega a funcionar ya está obsoleto (Primera Ley de la Programación).
No se fíe de los ordenadores, pero menos aún de los seres humanos.
Si un programa es útil, hay que modificarlo (Tercera Ley de la Programación).
Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo (Cuarta Ley de la Programación).
Si tiras algo, lo necesitarás en cuanto ya no puedas recuperarlo.
Por muchos comercios que hayas recorrido para comprar un artículo, una vez lo hayas comprado, lo encontrarás más barato en otra parte.
La pieza más delicada es la que se cae al suelo.
Funciona mejor si lo conectas.
Ley de la gravedad selectiva: Un objeto caerá donde cause mayor daño.
Cualquier cable cortado a medida quedará demasiado corto.
Si no se ha roto, no lo podrás arreglar.
El teléfono sonará cuando estés afuera buscando afanosamente las llaves de la puerta.
Llegará al teléfono justo a tiempo de oír cómo cuelgan.
La duración de un minuto depende de qué lado del baño estés.
Si no te importa dónde estás, no estás perdido.
Si tienes que hacer un examen en el que se puede usar el libro, se te olvidará.
Cuando trates de probar a alguien que algo no funciona, funcionará.
Todo se encuentra en el último lugar en que buscamos. Pero nunca lo encontramos la primera vez que buscamos allí.
Nunca le preguntes a un vendedor si el precio es bueno.
Nunca le preguntes al peluquero si necesitas un corte de pelo.
Si hay un documento confidencial, alguien lo dejará en la fotocopiadora.
Nadie atiende en clase hasta que cometes un error.
Hace falta menos energía para sacar un objeto de su sitio que para volverlo a colocar.
El que ronca es el que se duerme primero.
El horario de las clases se diseña de forma que los estudiantes pierdan el máximo tiempo entre clase y clase.
Si el curso al que quieres asistir tiene un límite de "n" estudiantes, tú serás el "n+1".
Regla para la limpieza de la cristalería: La mancha que está limpiando se encuentra al otro lado del que está frotando.
Sólo los adultos tiene problemas con los envases a prueba de niños.
Si tienes una tarea difícil, dásela a la persona más perezosa... Ella encontrará la forma más fácil de hacerla.
El que menos quiere jugar es el que saldrá ganando.
Los que viven más cerca llegan los últimos.
El tiempo fabuloso que ha reinado durante toda la semana, se convierte en tiempo fatal cuando llega el fin de semana.
Si nadie lo usa por algo será.
El trabajo en equipo es esencial. Le permite culpar al otro.
Los sobres y sellos que se no pegan cuando se lamen, se quedarán adheridos a otras cosas cuando menos lo desees.
La velocidad del viento aumenta proporcionalmente al coste del peinado.
La llamada telefónica que esperabas llegará en cuanto hayas salido de casa.
Un optimista cree que vivimos en el mejor mundo posible. Un pesimista teme que eso sea verdad.
Si una serie de acontecimientos pueden salir mal, lo harán en el peor orden posible.
Un experto es una persona que evita errores pequeños para pasar con rapidez a los grandes errores.
El cliente que menos paga es el que más se queja.
Siempre que te cortes las uñas, encontrarás que las necesitas una hora después.
Un buen plan para hoy, mejor que uno perfecto mañana.
La persona que sonríe cuando las cosas van mal, es que ha pensado en alguien a quien culpar.
Si parece fácil, es difícil. Si parece difícil, es malditamente imposible.
Todo programa cuando llega a funcionar ya está obsoleto (Primera Ley de la Programación).
No se fíe de los ordenadores, pero menos aún de los seres humanos.
Si un programa es útil, hay que modificarlo (Tercera Ley de la Programación).
Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo (Cuarta Ley de la Programación).
Si tiras algo, lo necesitarás en cuanto ya no puedas recuperarlo.
Por muchos comercios que hayas recorrido para comprar un artículo, una vez lo hayas comprado, lo encontrarás más barato en otra parte.
La pieza más delicada es la que se cae al suelo.
Funciona mejor si lo conectas.
Ley de la gravedad selectiva: Un objeto caerá donde cause mayor daño.