
Extracto del foro de artes marciales
y del libro "The martial arts and real life"
Traducción: Yolanda Quintanilla Aparicio (Web
de Kenpo en España)
Los estilos animales "clásicos" y "no-clásicos" son todos estilos completos de lucha basados en el movimiento y carácter de los animales familiares para los monjes Shaolin (aunque uno, el dragón, sea por supuesto mitológico). Cada animal personifica una gama particular de estrategias. Se supone que un luchador completo debe estar familiarizado con todos los animales, para así estar bien equipado para elegir las estrategias apropiadas para cada situación diferente. Al mismo tiempo, tradicionalmente los monjes se especializaban en el estilo que fuera más adecuado a sus físicos y caracteres.
Cada uno de los cinco animales clásicos corresponde a un aspecto particular de entrenamiento, y cada uno encarna una estrategia. Este documento sólo intentará describir las estrategias hasta donde el autor las entienda:
Tigre.
Fortalece los huesos. Se basa en ataques frontales, agresividad
y fuerza. Tiene montones de rompimientos y desgarramientos.
Leopardo.
Entrena buscando la fuerza muscular. Es más preciso
que el tigre. Se basa en una gran fuerza muscular. El leopardo
emplea muchas técnicas de aplastamiento y un montón
de golpes internos con las manos. Es de cerca cuando hace
daño.
Grulla
Blanca. Entrena la flexibilidad. Prefiere trabajar a
distancia del oponente y en los ángulos fuera de
la línea de sus ataques. Requiere gran flexibilidad
para sus técnicas de ataque y evasión. La
grulla tiene un equilibrio excelente y es muy buena para
arruinar el equilibrio de los demás. Tiene alas fuertes
y las usa con frecuencia y efectividad.
Dragón.
Entrena el temple. Usa técnicas simples y básicas
con una estrategia desafiante de movimientos complementarios
a los del oponente (cuando él avanza, yo retrocedo,
cuando él retrocede, yo avanzo). Prefiere los movimientos
en zigzag. El dragón tiene un montón de movimientos
ondulantes y envolventes y de giros.
Serpiente. Entrena el Chi (Energía Interna). La serpiente busca los puntos vitales. Los ojos y la garganta suelen ser sus objetivos más usuales.
Los animales "no-clásicos" están más relacionados con técnicas y estrategias particulares y no tanto con una visión globalizada del combate. No obstante, incluyen algunos sistemas muy agudos de lucha.
Mantis
religiosa. Es un estilo muy famoso desarrollado en el
siglo XVII por un luchador llamado Wang Lang. Parece ser
que lo desarrolló específicamente para derrotar
a los monjes del templo Shaolin. La historia cuenta que
había sido un luchador exitoso que decidió
probarse a sí mismo contra los monjes y que fracasó
miserablemente en su primera pelea. Entonces supuestamente
dedicó años de su vida a desarrollar un sistema
de lucha con el que pudiera derrotarles. El resultado, según
dicen, es el estilo de la Mantis Religiosa (llamado así
porque la victoria de una mantis sobre una cigarra mucho
más grande que ella inspiró a Wang Lang a
estudiar sus movimientos). Los monjes, según una
pauta de conducta que se repitió muchas veces en
la historia, adoptaron el estilo resultante dentro del conjunto
de estilos del templo.
La mantis religiosa, tal como hemos aprendido, es una combinación
de un conjunto de desvíos sofisticados, de movimientos
de contras y de agarres junto con el estilo de trabajo del
pie del mono (ver el estilo del mono más abajo).
La estrategia fundamental de la mantis religiosa es esperar
pacientemente a que haya una apertura (con frecuencia en
la forma de un ataque) para trabar los brazos del oponente
con una técnica de agarre y golpear en áreas
blandas y en centros nerviosos.
Pájaro
Shaolin. Es uno de los más antiguos estilos de
lucha, derivándose del antiguo estilo Lo Han a través
del más reciente estilo de la Mano China que parecer
formar la base de muchos de los estilos familiares de Corea
y Okinawa -muchos de los movimientos en el Karate okinawense
y en estilos como Tang Soo Do tienen semejanzas muy cercanas
a los estilos de la Mano China y del Pájaro Shaolin.
En este estilo los golpes lineares y duros y las patadas
de Lo-Han y la Mano China empiezan por primera vez a adquirir
algo de la circularidad y fluidez que es característica
de muchos estilos chinos tardíos.
El planteamiento estratégico es que el oponente es
más grande y más fuerte. El artista del pájaro
lo compensa saltando para lanzar una ráfaga de golpes
y volviendo a saltar hacia atrás fuera de distancia,
o provocando al oponente para que ataque y esquivarle mientras
se golpea. El estilo del pájaro se basa en cambios
rápidos entre ataques y posiciones altas y bajas,
cambios repentinos de dirección, saltos de larga
distancia para cubrir terreno rápidamente y en una
resistencia física bien desarrollada. Las formas
del pájaro enfatizan los codazos y golpes de dedo
a objetivos blandos.
Mono.
Es un estilo avanzado que demanda mucho de sus practicantes.
Al igual que el estilo del Pájaro Shaolin, asume
que el oponente es más grande y más fuerte
y lo compensa haciendo difícil que se alcance o agarre
al practicante. El artista Mono salta, rueda, se sacude
y escala para evitar a su atacante. Ataca desde ángulos
extraños y contorsiona su cuerpo para golpear cuando
el oponente se crea a sí mismo a salvo.
Un artista mono, si se encuentra enfrente de un oponente
al que le gusten las embestidas y las posiciones fuertes
de, digamos, un artista Shotokan, podría esquivar
la embestida, trepar sobre la rodilla del atacante para
golpear con el codo en su cabeza, para entonces saltar rodando
y escapar así del contraataque. Los artistas mono
golpean con los reversos de los antebrazos, con los codos
y con patadas de gancho y patadas de simio (como una patada
de látigo frontal pero girada hacia adentro para
golpear como una circular, pero con la pierna girada en
la dirección contraria). Los artistas mono gustan
de provocar a sus oponentes para que inicien acciones temerarias
y aprovecharse luego de su imprudencia.
Garra de Águila. Es un estilo animal derivado del arte de agarre del Chin Na Shaolin. Se basa en técnicas de agarre, de presa, de torsión y de llaves muy potentes para inmovilizar o castigar al atacante. Los artistas de la garra de águila se esfuerzan en desarrollar sus "garras" para facilitar la aplicación de dolorosas presas y de pinzamientos en nervios. Como el Jujutsu, la garra de águila emplea palancas y manipulación de articulaciones para derrotar al oponente.
Otros estilos:
Hay muchos más estilos Shaolin. Una lista sugerente podría incluir: el Simio Blanco, el Caballo Salvaje, 10.000 Abejas y el Ciempiés Dorado. Obviamente, aquí no he echo más que sugerir la variedad de estilos animales Shaolin.