Pues así a grandes rasgos, es un juego de estrategía muy parecida a la del ajedrez que aunque parecida, no igual.
El objetivo principal del juego es naturalmente derrotar al oponente, por cualquier modo, aunque hay 3 formas de hacerlo, la más fácil y por ende, más común, es aniquilarle a todas sus unidades, la segunda más común es hacíendolo rendirse y la última "paralizarle" sus unidades, para que no pueda hacer nada.
El juego inicia con 10 unidades de cada lado:
3 Knights: Estas unidades son las más poderosas, ya que se recuperan en un turno, tienen 80% de probabilidad de bloquear por los 3 lados, tienen 25 de armadura y además bajan 22.
2 Pyromancers: Esta unidad básicamente es la más débil de todas, bastante incoveniente usarla ya que solo baja 15, no tiene armadura, y tiene 30% de probabilidad de bloquear.
1 Dark Magic Witch: Es de las unidades más poderosas, pero tambíen más frágiles, baja 25, pero no tiene armadura, y además tiene 28 de vida. Solo posee el 20% de probabilidad de bloquear.
1 Assasin: Es otra unidad bastante versátil, tiene un amplio rango de movimiento, 70% de probabilidad de bloquear, 16 de armadura y además puedes hacer un truco con el cual explotar, bajar 99 y por ende destruir a cualquier oponente, incluso un dragón de cuenta dorada.
1 Enchantress: Es bastante útil, pero generalmente solo a finales del juego, es capaz de paralizar a cualquier unidad dejándolos sin poder hacer nada. Solo que, ese es su único ataque además de que tarda 3 turnos en recuperarse.
1 Scout: Creo que mi unidad favorita, es un arquero, con un rango de movimiento enorme, además claro que su flecha llega aun más lejos, puede disparar a 6 cuadros de distancia y moverse 4. Su punto debíl es su armadura y su bloqueo. Posee 40 de vida y se recupera en 2 turnos.
1 Cleric: La unidad más débil, pero una de las más útiles, su única funcíon es curar a las demás unidades, tiene la ventaja de que en un turno, puede curar a todas las unidades, y no solo a una por una. Agrega 12 puntos de vida a todos por turno, se recupera en 3 turnos, pero si lo mueves, en 5.
Estas son las unidades por default, pero aun siendo cuenta gris, te metes a settings en el lobby del juego, y ahi puedes meter las siguientes unidades:
Barrier Ward: Es una unidad bastante útil, básicamente su funcíon es crear una especie de campo de energía alrededor de cualquier unidad (siempre y cuando esté dentro de su rango) para que no le puedan hacer nada, prácticamente hace invencible a la unidad, es necesario usarla si sientes que tu clérigo y/o tu bruja o alguna unidad débil no está lo debidamente protegida.
Lightning ward: Es una torre que lanza un rayo sobre la unidad enemiga escogida, que baja 30, su desventaja es que no se mueve, por eso hay que saber donde colocarla.
Cabe mencionar que hay frecuentemente "drops" en los cuales si ganas la batalla, puedes ganarte más unidades, las más frecuentes son asesinas y pyros, pero tambíen puedes ganar brujas.
Hay otras unidades, pero esas ya son de cuenta dorada, hay que pagar.
